Патч Ведьмак 3: Дикая Охота v1.05 для PC уже доступен! [UPD]

Долгожданный патч версии 1.05 уже доступен. Патч вносит изменения, в частности исправления бага с опытом. Скачивается он автоматически через Steam и через библиотеку Origin/GOG. Вес патча 1.05- ~271мб
Описание патча:
- Улучшено распределение зарабатываемых очков опыта за выполнение квестов
- Торговцы теперь предлагают больше видов оружия
- Балансировка цен на карты, которые можно приобрести у торговцев
- Упорядочена нумерация схемы крафта
- Исправлена ошибка когда игроки могли купить морские раковины и добытый жемчуг внутри раковин могли продавать по более высокой цене
- Увеличено разнообразие получаемых предметов на протяжении всей игры
- Увеличен ассортимент товаров, доступных в магазинах
- Магазины сейчас предлагают только оружие с уровнями, соответствующими или превышающими уровня персонажа
- Слегка уменьшено количество монет добываемых из сундуков и монстров
- Исправлена проблема, когда рунные камни не могли быть повышены до больших рунических камней
- Уменьшено время респауна отдельных групп NPC
- Геральт больше не взаимодействует со свечами, размещенных рядом с сундуками и другими открывающимися объектами
- Улучшена плавность движения камеры
- Исправлен ряд ошибок, связанных с верховой ездой
- Устранена проблема, при которой игрок не мог отбить стрелы/болты на более длинных расстояниях
- Внесен ряд исправлений в игровые фракции
- Внесен ряд исправлений, касающихся боевой системы
- Жизненные силы начинают снижаться, если токсичность превышает 80%, как первоначально и предполагалось
- Устранена проблема, при которой Геральт не мог оседлать Плотву
- Улучшены движения Геральта, особенно когда он плавает
- Устранена проблема, при которой Геральт "залипал" к тонущей лодке во время прицеливания с арбалета
- Исправлен ряд ошибок, связанных с регенерацией здоровья
- Устранена проблема, при которой определенные действия могли быть случайно заблокированы во время игрового процесса
- Исправлена редкая ошибка, при которой Геральт не мог оседлать Плотву после быстрого путешествия между маркерами
- Устранены некоторые мелкие ошибки в обучающих подсказках
- Добавлены настройки для болеющих дальтонизмом. Улучшается видимость дорожек, меток, следов и запахов при Ведьмачьем зрении. Для дальтоников функции могут быть включены в настройках игры в подменю Настройки-Игровой процесс
- Введен ряд дополнительных исправлений для режима Alt + Tab
- Устранена проблема, при которой процесс игры не закрывался должным образом, если пользователь не имеет установленных кодеков XAUDIO
- Введен ряд общих улучшений стабильности и производительности игры
- Устранена проблема, при которой в определенных ситуациях был сбой игры при загрузке сохранения
- Добавлены некоторые недостающие переводы в локализованных версиях
- Цири больше не может разблокировать быстрые точки путешествия
- Улучшено поведение парусов при просмотре на большом расстоянии
- Улучшена производительность в отдельных сценах и заставках
- Устранена проблема, при которой облака и туман могли мерцать на некоторых конфигурациях компьютеров
- Устранена проблема, при которой Геральт мог проходить сквозь стены в Рыбный рынок в Новиграде
- Удалены повторяющиеся звуковые сигналы при входе в GUI панель во второй раз
- Добавлены "коллизии" возле Kаер Гэлен, что могло заставить игрока быть заблокированным внутри здания
- Улучшен масштаб выбранных элементов в GUI и HUD
- Внесен ряд исправлений ошибок и улучшен интерфейс пользователя в GUI-панели
- Внесен ряд мелких изменений в пользовательском интерфейсе для игры Гвент
- Улучшено выравнивание интерфейса для мониторов 21:9, 4:3 и 5:4
- Отключено сообщение об обнаружении устройства управления (клавиатура, мышь, джойстик) и добавлены опции отключения боевых тэгов NPC (например: череп - смертельный враг)
- Добавлены информационные строки и записи в журнале, относящиеся к новым DLC пакетам
- Устранена проблема, при которой некоторые формулы не отображались в панели алхимии, когда игрок обладал 1 уровня указанной формулы
- Внесен ряд исправлений в горячих клавишах
- Введены новые фильтры в панель для алхимии и крафта
- Исправлен ряд незначительных ошибок, где музыкальные треки не срабатывали в специально отведенных локациях
- Устранена проблема, при которой некоторые игроки не могли взаимодействовать с объектами, во время квестов в Новиграде
- Устранена проблема, при которой некоторые игроки не могли активировать портал после квеста "На ощупь"
- Устранена проблема, при которой игроки не могли поговорить с Окто после выполнения квеста "Владыка Ундвика"
- Уменьшены количество приспешников Дикой Охоты появившихся в квесте "История Цири: бегство с Болот"
- Устраняет проблема, при которой Кейра могла иногда провалиться сквозь местность во время квеста "На ощупь"
- Устранена проблема, при которой определенные действия блокировались в очевидных, простых квестах
- Устранена проблема, при которой игрок не мог активировать портал во время квеста "На ощупь"
- Устранена проблема, при которой игрок не мог выбраться из руин замка Турсеах
- Геральт теперь может всегда играть в Гвент с мадам Серенити
- Устранена проблему, при которой Вернон Роше не появлялся возле Дерева висельников во время квеста "Око за око"
- Устранена проблема, при которой игрок не мог поговорить или иначе взаимодействовать с некоторыми NPC
- Устранена проблема, при которой сирены в квесте "Владыка Ундвика" могли оказаться неуязвимыми
- Устранена проблема, при которой игрок не мог выполнять определенные действия после квеста "Смертные грехи"
- Устранена проблема, при которой у некоторых игроков появлялся бесконечный экран загрузки во время квеста "Королевский гамбит"
- Устранена проблема, при которой игрок не мог продвинуться дальше после определенного выбора в диалоге с Дийкстрой в квесте "Сокровища графа Ройвена"
- Устранена проблема, при которой Симун мог неправильно появиться в квесте "Неоплаченный долг"
- Устранена проблема, в контракте: Пьяница Оксенфурта
- Устранены проблемы, в некоторых контрактах получаемых Геральтом
- Устранена проблема, при которой игрок не мог выполнить определенные действия в квеста "Мастер Арены"
- Устранена проблема, при которой игрок не мог быстро переместиться при определенных редких обстоятельствах
- Устранена проблема, при которой игрок не мог взаимодействовать с Хаттори в квести "Мечи и пельмени"
- Устранена проблема, при которой некоторые игроки не могли продвинуться дальше в квесте "Сломанные цветы"
- Устранена проблема, при которой заметка "Новиград, закрытый Город" могла оставаться в журнале на неопределенный срок
- Игроки больше не могут досрочно получить ключ от Халфлингов, таким образом блокируя контракт: Пчеловодческий Фантом
- Устранена проблема, в жадных поисках Бога, где игрок может убить монстра в два раза.
- Устранена проблема, при которой Трисс могла застрять на лестнице после сцены в квесте "Сейчас или никогда"
- Устранена проблема, при которой Эрмион не мог выбратся из Лугуса во время квеста "Солнечный камень"
теги: патч, ведьмак 3, the witcher 3





Во, чувак уже для нового патча сделал мод.
Тестил?
Готово.
Что то все посты съело.
World of the Witcher.pdf?dl=0
Готово.
Большое спасибо!
Во, чувак уже для нового патча сделал мод.
Тестил?
Вот только что. Все работает, дали 250 опыта (как и должно быть), а ранее давали 5.
Все работает, дали 250 опыта (как и должно быть), а ранее давали 5.
Вот и ладно! Я конечно в шоке - прожекты долблись с патчем неделю, а какой-то моддер за 5 минут исправил их бета-патч.
Они не только с опытом долбились,а мод уже 2 дня на плэйграунде.
Но народ то не играл считай только из за опыта.
Они не только с опытом долбились,а мод уже 2 дня на плэйграунде.
Мод - да. Но для 1.05 - только сегодня появился.
Во, чувак уже для нового патча сделал мод.
Тестил?
Вот только что. Все работает, дали 250 опыта (как и должно быть), а ранее давали 5.
Во, чувак уже для нового патча сделал мод.
Тестил?
Вот только что. Все работает, дали 250 опыта (как и должно быть), а ранее давали 5.
1) Копируешь файл patch.bundle (на всякий случай) Из той же папки куда файлы будешь закидывать.
2) Из архива файлы кидаешь в папку X:\\XXX\\Witcher 3\\content\\patch0\\bundles
3) Запускаешь файл like eXPMod3.bat
Вуаля, наслаждаешься заслуженным опытом.
Забавно у меня из этого почти ни чего не было. Только с Цири много собак.
Каких собак?
Там была толпа войнов Дикой Охоты. Они клонировались.
Забавно у меня из этого почти ни чего не было. Только с Цири много собак.
Каких собак?
Там была толпа войнов Дикой Охоты. Они клонировались.
Псы дикой охоты когда она от ведьм бежала, их ооочень много было
Как промотать заставки в Ведьмаке 3? Бесят уже при загрузке сохранений
Так они грузят походу уровень, иногда быстро грузят и чтобы пропустить тыкаю на Х на геймпаде.
Прожекты просто обязаны теперь запилить продолжение, пусть на этом же движке
на игру потрачено почти 9 дней чистого времени
Прожекты просто обязаны теперь запилить продолжение, пусть на этом же движке
Не очень понятно почему Вызиму не добавили, Эмгыра могли в любом другом вместе первый раз встретить. Зачем тогда вообще было это?
Мол ребята, вот замок в Вызиме. Здесь был Фольтест в В1, но в саму Вызиму мы вас не пустим. Просто знайте, что она есть.
По факту такое ощущение, что из игры выпилили
овердохуя. Например, эти квестовые письма Йорвета(через консоль), которого так никто и не встретил и многое другое.Даже фигурировал чит на комплект доспехов волка, который тоже выпилили. Чтобы в ДЛС добавить.
Да и консоль с новым патчем не работает теперь: чтобы не ковырялись там, где не нужно.
Как промотать заставки в Ведьмаке 3? Бесят уже при загрузке сохранений
Так они грузят походу уровень, иногда быстро грузят и чтобы пропустить тыкаю на Х на геймпаде.
Эх, всё пройдена игра Концовка, на мой взгляд, просто шикарная.
Не согласен
Berith, может в дополнении запилят. Тоже большой город будет, не на много меньше новиграда.
Ага, как Махакам
Brajan, дык я на ПК играю)
Как промотать заставки в Ведьмаке 3? Бесят уже при загрузке сохранений
Так они грузят походу уровень, иногда быстро грузят и чтобы пропустить тыкаю на Х на геймпаде.
Я тоже)
Дайте кто-нибудь полный список всех 16 DLC.
Они неизвестны)
Дайте кто-нибудь полный список всех 16 DLC.
Недель эдак через 5 повтори запрос. Пока что такого списка не существует.
Дайте кто-нибудь полный список всех 16 DLC.
Да кто их знает то... 6 вышли - они известны. Ещё есть файл в игре с такими строками:
dlc_yen_alternate_look=false
dlc_ciri_alternate_look=false
dlc_triss_alternate_look=false
dlc_gwent_cards=false
Вот отсюда ещё 3 DLC вытекают, альт. образ Трисс, Цири и Карт для гвинта.
Фигурировал чит-кот для дебагера: addwolfdlc
Это ещё 1 DLC c экипировкой школы Волка.
То есть 4 к 6. И того ещё 6 неизвестно каких.
Прожекты просто обязаны теперь запилить продолжение, пусть на этом же движке
Не очень понятно почему Вызиму не добавили, Эмгыра могли в любом другом вместе первый раз встретить. Зачем тогда вообще было это?
Мол ребята, вот замок в Вызиме. Здесь был Фольтест в В1, но в саму Вызиму мы вас не пустим. Просто знайте, что она есть.
По факту такое ощущение, что из игры выпилили
овердохуя. Например, эти квестовые письма Йорвета(через консоль), которого так никто и не встретил и многое другое.Даже фигурировал чит на комплект доспехов волка, который тоже выпилили. Чтобы в ДЛС добавить.
Да и консоль с новым патчем не работает теперь: чтобы не ковырялись там, где не нужно.
В утёкших спойлерах Йорвет был в новиграде и вроде как даже квесты планировались, мне кажется его для длс оставили(в Туссент может он перебрался). Хотя они просто обязаны были сделать выбор между ним и Роше для помощи в КМ
>
Вот это бычара)
>
Вот это бычара)
Так Чёрт же ведь, нет?
>
Вот это бычара)
Так Чёрт же ведь, нет?
А чво он сразу за Гервантом то побежал?)Вон вокруг сколько простолюдины вкусной...
Эх, всё пройдена игра
Прожекты просто обязаны теперь запилить продолжение, пусть на этом же движке
на игру потрачено почти 9 дней чистого времени
Ммм... Поясните ка пожалуйста, откуда вы решили что в концовке вашей
К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.