Дневники разработчиков: Сюжет (английская версия)
Вот и появились долгожданные "Дневники разработчиков". Пару часов этот ролик был эксклюзивным для IGN, потом шпиёны его оттуда упёрли и теперь он доступен на нашем канале YouTube, а также в продолжении этой новости. Русская версия ролика появится в понедельник. теги: дневники разработчиков, сюжет





И потом,конечно с его особеностями рожи,при диалогах с отличной мимикой может выглядеть немного странно,да согласен.Та этим Ведьмак всегда и отличался.Это только в плюс самому персонажу и концепции.За что его и называли уникальным ,харизматичным,не похожим на других популярных игровых идолов персонажем.В этом он весь.
А разрабы говорят,что хотели его "очеловечить" во 2 части.
расхваливала еще не вышедший продукт.
Да по ходу сюжет действительно короче, что как-то немного противоречит оговоренной масштабности, увеличенному числу персонажей и прошлым обещаниям разработчиков. В игре короче первой части немного сложно представить все обещанные навороты, не будет ли это всё слишком смято, скомкано?
Ведьмак 2. Убийцы королей, дневник разработчиков #1
И че вы прям к этому лицу Геральту престали ? Все нормально будет. Томаш Гоп сказал, что Ведьмаку престоит ещё исправить лицо.. Как он там сказал " Геральту предстоит пластическая операция".
И вы бы видели гемплей первой части, когда ещё оставалось до релиза чуть меньше года. Там Геральта со всем не узнать было. А прошло каких-то 10 меяцев, игра вышла, лицо и сам внешность совсем другая, которая на данный момент вам нравится больше, чем во втором. И вы бы видели, как рассказывали начало сюжета и вообщем, и то что сделали, это совсем большая разница. Так что все будет нормально.
По поводу 2 части,они вроде же говорили,что координально менять уже ничего не будут,просто доведут косметику до ума.
А в смысле скинуть ссылку ? На что ?
"гемплей первой части, когда ещё оставалось до релиза чуть меньше года"
Они же потом всю игру переделывали,поэтому так долго шла разработка первой части,если я не ошибаюсь.
Ну да вроде.
"Ааа,все,нашел.
Они же потом всю игру переделывали,поэтому так долго шла разработка первой части,если я не ошибаюсь."
Ты нашел видео ? Если да, то как там начинается показ и рассказ игры ?
Если дашь ссыль,то пости без нттp
Ну я расскажу кратко.. Там короче говорилось о начале сюжета, то есть действия в Каэр Морхене.
В том видео они показали момент, когда бандиты напали на Каэр Морхен и украли "Секреты ведьмаков". Там были не саламандры, а обычные бандиты, которые украли секреты, и ушли в лес. Беренгар пошел их искать. Затем следом за ними, сам Геральт. Он увидел Беренгара, который с ними уже дрался, и побежал помочь ему. Ну они их убили, а окалось вроде, что они кому-то их уже оттдали.
Ну вот я помню кусочек отрывка) Ну там лицо конечно, лучше не смотреть... Ну и в общем про сюжет рассказывали...
Ну я вообще к чему все это писал, что они ещё все доделают. Ну не все конечно.. Как они сказали, что 70 % игры они уже сделали.
Ну над лицом там Геральта было какое-то не большое интеревью.
//www.youtube.com/watch?v=7C5EMWwtwhE
вот они
thewitcher.com/forum/index.php?topic=22598.0
Кстати, тут в свежем интервью Гопу задали вопрос о Федекс-квестах, с просьбой привести пример, мол, мы вам не верим. На что Гоп очень интересно ответил:
TG: I guess you're gonna have to wait and see for yourself. I've seen quests implemented and have already played them - it really works. Second thing is, we've got a fully open world right now, so you can explore all parts of locations from the very beginning, so many quests are presented to you at an early stage.
Примерный перевод: Я полагаю вы должны дождаться релиза и самим все увидеть. Я успел уже поиграть в подобные квесты - они действительно работают. Во-вторых - на данном этапе у нас полносью открытый мир - так, что все локации и квесты доступны на раннем этапе.
Даже незнаю что думать) Story-driven + открытый мир? Интересно как это будет работать, наверное, за счет естесственных ограничителей, в виде толстых монстров и т.д.
К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.